御炮少女 TurretGirls攻略

按新手、流程、分支和收集主题查找御炮少女 TurretGirls攻略。

立即下载

攻略主题

先选择当前需要解决的问题,再进入对应详细指南。

御炮少女补给攻略:发生器、灵活性与弹体尺寸

Supply面板当前资源5739,Prototype Generator为700,Girl's Agility Upgrade为450,Bullet Size Upgrade为550。三个方向的说明不同,先看当前需求、成本与适用范围,不把最高价格或醒目颜色当必买证明。

Supply面板当前资源5739,Prototype Generator为700,Girl's Agility Upgrade为450,Bullet Size Upgrade为550。三个方向的说明不同,先看当前需求、成本与适用范围,不把最高价格或醒目颜色当必买证明。

Prototype Generator描述为产生能量以供超级武器,当前基础表现列耐久三百、恢复四十五百分比与输出四十五。它只说明样本物品方向,没有给场上所有设备的消耗、生成上限和具体配搭条件,不能据此写永不缺能量和无限开火。底部可见不同发生器名称和多个槽位,未展开完整规则就不补每格快捷键、同时部署数量和替换惩罚。Supply图中的数值不是真实硬件参数,也不提供现实武器设计与使用建议。

  1. 补给效果与当前资源一并比较
  2. 灵活性不当所有属性统一增加
  3. 弹体尺寸不直接换算伤害射速
  4. 刷新成本与完成时机按帮助确认

御炮少女战斗入门:DAY、时间与KILLS样本

DAY24两帧分别显示0:07、KILLS272与0:05、KILLS277,另一帧DAY25显示0:36、KILLS464。时间、击杀与资源要保留各自前提,不凭几个数字写固定战斗周期、每次收益与最终通关结论。

DAY24两帧分别显示0:07、KILLS272与0:05、KILLS277,另一帧DAY25显示0:36、KILLS464。时间、击杀与资源要保留各自前提,不凭几个数字写固定战斗周期、每次收益与最终通关结论。

DAY24第一张当前资源一万零二百八十七,另一张一万零四百三十,击杀从二百七十二到二百七十七,时间数字也不同。但缺少所有中间动作、花费与奖励来源,不能把资源差额直接除以击杀数就认每个敌人固定掉落。也不能只凭时间递减两秒断言一局总长度和每秒输出。实际比较需要同版本、装备、目标和状态前提,保留连续反馈才有意义,静态图不是本站已经运行的伤害、帧率和难度测试。

  1. 时间击杀与资源按各帧保留
  2. 缺中间记录不算固定敌人收益
  3. 胜利一句话不当全通关证明
  4. 泛化剧情模板不压过实际UI

相关攻略文章

顶部