魔女复仇之夜:地狱之门—堕入黑暗HELLGATE是模组还是本体:原作与三层前置顺序
魔女复仇之夜:地狱之门—堕入黑暗:HELLGATE不能作为独立游戏启动。案例安装页将Night of Revenge原作、BepInEx加载框架和适配HELLGATE的NoREroMod Rebalance构建列为前置,最后才放置模组文件。
先看结论
HELLGATE不能作为独立游戏启动。案例安装页将Night of Revenge原作、BepInEx加载框架和适配HELLGATE的NoREroMod Rebalance构建列为前置,最后才放置模组文件。
先分清文件职责
原作提供游戏基础,BepInEx负责加载组件,Rebalance是面向该模组的适配层,HELLGATE在这套环境上重构规则。因此“已有原作”和“已经放入模组文件”不是同一检查。整理目录时可分别记下这四层,避免把模组当成完整客户端。
保留可回退的顺序
案例建议先备份游戏目录和正常存档,再按原作、加载框架、Rebalance、HELLGATE的顺序准备。若出现问题,逐层回到此前能正常启动的状态,能比一次覆盖多套文件更清楚地区分问题来自哪层。本文是案例安装说明整理,不是对第三方入口包体的运行或安全证明。
实际操作清单
- 先确认已有原作。
- 区分加载框架与适配构建。
- 最后加入HELLGATE并保留备份。